Avec trois nouvelles équipes, de nouvelles primes de Contrat, des balles enchantées et bien d’autres choses encore, l’extension Mort Subite pour Blood Bowl : Team Manager - Le Jeu de Cartes est prête à réveiller les morts… Littéralement.
Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant mais corrompu. Les joueurs incarnent soit des membres de la Resistance, soit des espions de l'Empire. Durant trois à cinq tours, les membres de la Résistance doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Cependant, il leur faudra également déduire l'indentité des autres joueurs, et gagner leur confiance...
Matériel du jeu :
Référence : Alien Menace
Langue : Français
Composition : 48 cartes Marine, 48 cartes Alien, 13 grandes cartes Salle, 16 jetons en plastique, 3 pions de point de vie, 1 livret de règles
Nombre de Joueurs : Jusqu'à 2 joueurs
Durée approximative : 30 minutes
Age : A partir de 13 ans
Editeur : Hazgaard Editions
Notes : 2156. Vous êtes le Major Scott, l'un des Marines de l'espace les plus décorés de la Fédération. On vous a nommé chef de la sécurité de la Base Omega, située sur une planète isolée riche en xenium, un minerai rare grâce auquel les chercheurs ont développé un portail de téléportation.
Mais en arrivant à la base après un long voyage, vous découvrez que l'expérience a mal tournée ! Le hangar est jonché de cadavres... dont ceux de plusieurs créatures d'une race belliqueuse que vous avez déjà combattue par le passé. Si vos ennemis récupèrent la technologie et les vaisseaux de la Base Omega, ils sèmeront à nouveau la mort et la destruction chez les humains. D'ici à ce que des renforts arrivent, il sera trop tard : vous devez absolument traverser la base et détruire le portail ...seul.
Dans chaque salle, l'Alien joue une créature, que le Marine combat avec une arme. Chacun peut ensuite surenchérir avec des cartes spéciales et des jetons pour être le plus fort. Si l'Alien gagne, la créature blesse le Marine qui fuit jusqu'à la salle suivante (s'il est blessé dans 3 salles, il meurt).
Si le Marine gagne, il tue la créature mais une autre peut surgir, en fonction de la taille de la salle. Il ne progresse indemne que s'il tue l'une après l'autre toutes les créatures de la salle.
Référence : Carpathes
Langue : Français
Nombre de Joueurs : De 2 à 5
Durée approximative : 60 minutes
Age : A partir de 10 ans
Editeur : Try Editions
Notes : Au début d'une partie de Carpathes, les joueurs se munissent d'une carte « Personnage » comprenant un compteur de doses de sang (DS). À leur tour, ils peuvent effectuer trois actions parmi les suivantes : piocher une carte « Humain » ou « Pouvoir », activer une carte « Pouvoir » ou « Aide » en réglant son coût en doses de sang et/ou en cartes « Humain », poser une carte « Pouvoir Spécial », recharger leurs doses de sang, dominer un vampire ou nourrir leur maître.
À la fin de chaque cycle de trois tours, on pioche une carte « Événement » dont les effets seront appliqués durant le cycle suivant. On procède ensuite à des enchères pour déterminer le prochain premier joueur. Seul le vainqueur des enchères devra défausser les cartes « Humain » mises en jeu. Si le compteur de doses de sang d'un joueur se retrouve sur la case 20 ou moins, un de ses adversaires peut alors décider de le dominer en payant 10 doses de sang. Dominer un joueur permet occasionnellement de se faire nourrir ou d'attaquer un joueur par procuration. Un joueur qui parvient à dominer un adversaire qui possède de son côté des esclaves en devient le maître. Pour nourrir son maître, un esclave doit se défausser de 20 DS, et tout joueur devenant son esclave se retrouve subordonné à son maître. Lorsqu'un joueur parvient à dominer tous les autres joueurs, la partie prend fin immédiatement, même si le tour n'est pas fini. Ce joueur est alors déclaré vainqueur et devient « Seigneur des Vampires ».
Référence : Famiglia
Langue : Français
Nombre de Joueurs : Jusqu'à 2 joueurs
Durée approximative : 30 minutes
Age : A partir de 10 ans
Editeur : Edge
Notes : Deux patrons de la Mafia tentent de recruter les meilleurs membres pour leurs Gangs. Préparez vous à un duel sans pitié. Utilisez Intelligemment les capacités des quatre familles. Enrôlez les meilleurs gangsters avant votre adversaire. Votre Objectif: Avoir le le meilleur gang à la fin de la partie.
Comme dirait Don Corleone : Un jeu de cartes que vous ne pouvez pas refuser !
Référence : Illuminati
Langue : Français
Nombre de Joueurs : De 2 à 6
Durée approximative : 60 minutes
Age : A partir de 12 ans
Editeur : Ubik
Notes : Les Illuminati se veulent un groupe de gens éclairés, des initiés qui ont fondé une société secrète : la Confrérie du Serpent. Afin d'atteindre leurs buts idéologiques particuliers ils savent enrôler des personnes puissantes et riches par la corruption et le chantage.
Au début de la partie, chaque joueur prend la tête d'une grande société d'Illuminati en tirant au hasard une carte de rôle qu'il gardera toute la partie.
Référence : Joomba
Langue : Français
Composition : 56 cartes et 1 livret de règles
Nombre de Joueurs : De 2 à 8
Durée approximative : 15 minutes
Age : A partir de 6 ans
Editeur : Hazgaard Editions
Notes : Hi han, Meuh, Coin coin, Ouaf ouaf !
Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d'être le plus rapide à trouver et imiter le cri de l'animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi n'est pas le même selon la règle choisie et il n'est pas toujours si facile de trouver les animaux correspondants.
Ce jeu va vous rendre complètement Joomba !
Si vous aimez les jeux de rapidité qui mettent l'ambiance, avec des règles simples, Joomba est fait pour vous !
Référence : Pocket Rockets
Langue : Français
Nombre de Joueurs : De 2 à 4
Durée approximative : 20 minutes
Age : A partir de 10 ans
Editeur : Hazgaard Editions
Notes : Pocket Rockets revient dans une édition prestige en boîte métal avec des illustrations inédites !
Construisez un maximum de fusées toujours plus imposantes ! Pour y arriver, naviguez sur les différents chantiers spatiaux et récupérez-y fuselages, étages et réacteurs de fusées. Soyez réactif, car les réserves de carburant sont limitées !
Pour commencer, disposez les cartes Chantier Spatial en cercle puis distribuez des cartes Fusée aux joueurs, qui placent ensuite leur pion astronaute sur la carte chantier de leur choix. Les jetons fuel sont placés à côté de la base de lancement. Les cartes de jeu sont mélangées puis séparées en quatre piles identiques face visible.
Dans Race for the Galaxy, les joueurs explorent la galaxie à la recherche de nouveaux mondes et de nouvelles technologies.
À chaque tour, ils vont choisir une action parmi les sept cartes proposées. La révélation du choix se fait simultanément !
Cinq phases (explorer, se développer, arranger, consommer, et produire) rythment le jeu (si elles sont sélectionnées par les joueurs).
Il faudra collecter les marchandises, bâtir des colonies spatiales et développer votre empire galactique ; le vainqueur sera celui qui détient la majorité des jetons-points de victoire ou le premier joueur à avoir 12 cartes sur son tableau.
L'Avis de Ludo :
Dans RFTG, ce sont les joueurs eux-mêmes qui décident de la structure du tour de jeu :
Explorer, Développer, Coloniser, Produire ou Vendre, quelle va être votre action pour ce tour ?
Et vos adversaires vont-ils choisir de leur côté l'action dont vous avez aussi besoin mais sur laquelle vous avez dû faire l'impasse ?
Quelques parties seront nécessaires pour maîtriser ce jeu aux nombreux choix tactiques.
Pour ma part, un jeu qui engendre -de par sa grande rapidité de gameplay, concentration et observation (et stress !) pour être le premier à « breaker » la partie au bon moment ! Un gros Coup de Coeur !
Type : Jeu de Cartes
Durée Moyenne d'une Partie : 40 mn
Nombre de Joueurs : 2-4
Quand une vaste et mystérieuse Orbe Alien est découverte près d’une étoile naine, des équipes de recherche rivales sont missionnées pour en explorer l’intérieur et en recueillir de précieux Artefacts Aliens. Pourrez-vous continuer à construire un empire puissant, tout en révélant les secrets de la race Alien ?
L’extension Artefacts Aliens ajoute à Race for the Galaxy de nouveaux mondes de départ et de nouvelles cartes de jeu, des cartes d’action et jetons PV pour un cinquième joueur, ainsi que de nouvelles règles : l’Orbe Alien.
Cette extension est un arc indépendant des trois premières extensions : utilisez-la uniquement avec le jeu de base ! Commencez par intégrer les nouvelles cartes de jeu puis, une fois familiarisé avec ces nouveaux pouvoirs, l’Orbe Alien.